sexta-feira, 1 de junho de 2018

Fim do Ano - Fim do período !!


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     Ultrapassámos esta etapa, mais um período que chegou ao fim e com ele o ano e o SECUNDÁRIO!!

      Neste período, o principal objetivo foi adquirir bases a cerca da programação e foi conseguido, pois  no nosso projeto final de grupo e individual conjunto a nota obtida foi de 19,7. Ficámos muito contentes com o resultado obtido, uma vez que o nosso esforço e aprendizagens foi recompensado da melhor maneira. Gostámos muito da disciplina de Aplicações Informáticas B porque com ela aprendemos um pouco de tudo a cerca do uso de alguns programas que têm visões de diferentes áreas e que nos permitem por em prática no nosso dia a dia.

Projeto Final Conjunto - Mit App Inventor


Aqui está o nosso Projeto Final. 




sexta-feira, 25 de maio de 2018

Projeto Final Individual - Mit App Inventor



No âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B, neste período após sermos avaliados em grupo, somos agora avaliados individualmente. Para isso cada elemento do grupo tinha de dar continuidade ao trabalho de grupo, criando um novo screen. 


1ºElemento do grupo:

Para o meu trabalho eu criei um botão novo no screen “Informações”, chamado História. Este botão leva então a que os utilizadores da app criada abram um novo screen, “História”. Neste screen encontram-se algumas informações importantes ou mais relevantes a cerca da criação do nosso circuito e também dois botões que quando pressionados nos levam um para o ranking da WTCR e outro dos botões para os seus pilotos. A WTCR é uma competição bastante importante que tem lugar no nosso circuito nos dias de hoje.
Aqui está uma imagem do meu trabalho individual:




2º Elemento do grupo:

Eu para o meu trabalho individual no screen “Informações”, em relação ao trabalho de grupo, adicionei um botão que nos leva para o screen que eu criei no meu trabalho individual.

Neste screen que se chama “Tiago Monteiro”, coloquei uma imagem deste piloto e algumas informações dignas de mencionar.  Criei também dois botões neste screeen. Um destes, leva-nos de volta para o screen “Informações” criado anteriormente no trabalho de grupo. O outro botão, quando pressionado, leva-nos para uma bibliografia mais completa deste piloto.
Aqui está uma imagem do meu trabalho:







sexta-feira, 11 de maio de 2018

MIT App Inventor


   Passamos para a parte prática!! Com a ajuda do programa MIT App Inventor temos aprendendo o básico que diz respeito à Programação. Aprendemos a fazer diversas aplicações e espera-nos agora o PROJETO FINAL!!

   Aqui está um dos exemplos das aplicações que fomos criando ao longo das nossas aulas com o MIT App Inventor:

   Esta aplicação consiste em responder a perguntas e a respostas funcionando como um QUIZ:

DESIGNER




BLOCKS


sexta-feira, 13 de abril de 2018

Android


   Hoje, vamos falar do Android, assim como da sua utilização e do seu sistema.

Android- O que é?

Resultado de imagem para Android    Android é um sistema operacional (SO) que se baseia no núcleo Linux e é, nos dias de hoje, desenvolvido pela empresa Google. Contém uma interface de usuário baseada na manipulação direta, sendo projectado,  principalmente para dispositivos móveis com tela sensível ao toque como smartphones e tablets.  Apesar de ser maioritariamente utilizado em dispositivos com tela sensível ao toque como os  telemóveis também é utilizado em consolas e videojogos, câmaras digitais, computadores e outros dispositivos eletrónicos

    O Android é muito utilizado e conhecido  nas empresas de tecnologia que têm em vista um software pronto. É de baixo custo e personalizável para dispositivos de alta tecnologia.


Android Cronologia das versões:


   Resultado de imagem para android cronologia alpha to oreo


WebGrafia:

  • https://pt.wikipedia.org/wiki/Android
  • https://pt.wikipedia.org/wiki/Desenvolvimento_de_software_para_Android
  • https://www.android.com/history/#/marshmallow


Dispositivos Móveis VS Computadores


  
    Hoje vamos falar dos Telemóveis e Computadores, relacionando-os e diferenciando-os.
Resultado de imagem para telemóvel ou computador    Dando uma maior relevância aos dias de hoje, o telemóvel é um dispositivo pequeno e por isso de fácil transporte, contendo todas as aplicações que as pessoas necessitam de usar no seu dia a dia e conseguindo também adquiri-las facilmente. Com isto, este tipo de tecnologia (dispositivos móveis) está a tornar-se muito influente, uma vez que hoje em dia grande parte das pessoas utiliza mais o telemóvel do que o computador, sendo já o telemóvel visto como uma necessidade vital.
     O computador, por outro lado, é maior que o telemóvel assim como mais pesado. Isso trás mais dificuldades na sua portabilidade sendo  utilizado mais para pesquisas ou para a realização de tarefas que ainda não sejam possíveis com o telemóvel.
     Em suma, o telemóvel é um elemento crucial nas nossas vidas que usamos mais frequentemente do que o computador, uma vez que nos permite aceder rapidamente ao que precisamos mais vezes ao dia devido ao seu tamanho e portabilidade.




Resultado de imagem para telemóvel ou computador


Webgrafia:
  • http://forum.techtudo.com.br/perguntas/96841/celular-ou-pc-qual-voces-usam-mais
  • http://g1.globo.com/tecnologia/blog/seguranca-digital/post/computador-ou-celular-qual-tem-mais-seguranca.html
  • https://forum.vivo.com.br/threads/1611-PC-ou-Celular!-Eis-a-quest%C3%A3o#.WtB6ztTwbcs



quarta-feira, 11 de abril de 2018

Programação - Um novo começo


   Regressámos!!! Neste novo período iniciamos uma nova abordagem, a Programação

  Programação- O que é?
   
      É um teste, processo de escrita e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito, por norma, em uma linguagem de programação, embora seja também possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina.
Os programadores podem criar programas muito diferentes para diferentes linguagens porque diferentes linguagens de programação funcionam de diferentes modos.

                                      Resultado de imagem para programação

  
Linguagem de Programação – O que é?

     Uma linguagem de programação é um método padronizado que serve para comunicar com um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas que se usam para definir um programa de computador. Estas permitem  que um programador especifique precisamente como determinados dados serão armazenados e transmitidos, sobre quais dados um computador vai atuar e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.

      As linguagens de programação costumam ser divididas em:

  • Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina.
  • Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.



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Algoritmo e Programa
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  • Algoritmo- O que é? - A forma como se organiza e concebe a sequência de instruções  ou operações de um  determinado programa para resolver um problema que apareça ou alcançar determinados objetivos.

Resultado de imagem para programação 
  • Programa- O que é? – É essencialmente, traduzir um algoritmo (ou conjunto de algoritmos interligados) para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador.





Ada Lovelace


     Ada Lovelace  foi uma senhora inglesa que teve várias profissões: matemática e escritora e que hoje é principalmente e mundialmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina.  Máquina analítica que pertencia ao senhor Charles Babbage. Durante o período de tempo em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, esta senhora desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, assim como, publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho realizado é considerada a primeira programadora de toda a história.



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Bibliografia:


  • https://pt.wikibooks.org/wiki/Introdu%C3%A7%C3%A3o_%C3%A0_programa%C3%A7%C3%A3o/Algoritmos
  • https://pplware.sapo.pt/tutoriais/vamos-programar-introducao-a-programacao-1/
  • https://dicasdeprogramacao.com.br/o-que-e-algoritmo/
  • https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace
  • https://olhardigital.com.br/noticia/conheca-ada-lovelace-a-1-programadora-da-historia/40718
  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace
  • https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o




sexta-feira, 23 de março de 2018

Final De Período


  Da-mos por encerrado mais um período!! Viva as férias...
   Adorámos trabalhar com o CorelDraw e o Photoshop neste período e esperamos que no próximo o mesmo se repita.
Feliz Páscoa!!

quarta-feira, 21 de março de 2018

Projeto Final - Photoshop

   Este projeto final tem como objetivo a realização de um trabalho que demonstre tudo aquilo que aprendemos nesta unidade de apredizagem. O objetivo era criar um edifício novo da nossa cidade. Aqui está a nossa criação:





Neste trabalho/ projeto final que envolve o Photoshop, foi-nos proposta a criação de um edifício com novos traços, ou seja, com partes de outros monumentos ou edifícios de Vila Real.
No nosso trabalho, decidimos integrar parte da igreja de São Pedro substituindo a parte central do Regimento de Infantaria 13 (RI13). No jardim do quartel incluímos também uma fonte que está presente no Jardim da Carreira e a estátua característica da Escola S\3 São Pedro da “menina que não sabe ler”. Com esta junção, criamos um novo edifício e modificamos  o seu exterior que caracteriza algo novo e modificado com várias partes de Vila Real.
Em suma, gostámos de trabalhar com o Photoshop e de aprender a utilizar este da melhor maneira possível. No entanto, achámos que no projecto final devido ás poucas aulas disponibilizadas para a realização deste trabalho poderíamos ter conseguido algo melhor.
Este é o trabalho realizado por nós:



Aplicação de Filtros - Photoshop


   Hoje, a nossa aula consistiu na aprendizagem de aplicação de filtros:






Evelhecimento de Fotos - Photoshop


   Foi nos proposto o envelhecimento de fotos:


   

     






Fim do Ano - Fim do período !!

       Ultrapassámos esta etapa, mais um período que chegou ao fim e com ele o ano e o SECUNDÁRIO !!       Neste período, o princ...